2012年 コンソールゲームを振り返って

1月 ACV

チームサーバーに接続できないバグのおかげで、まともにプレイできるようになるまで3週間かかり、プレイし始めた頃にはすっかり周りのみんなは飽きていた。ストーリーモードを進めたが、フレイムフライ先生に蹴りをかましたところで飽きた。もう、「誰かと一緒に遊べる」を理由にゲームを買ってはいけないぞと教えてくれた作品。

2月 NEWラブプラス

まともに遊べるようになるまで半年かかった。意外にも、9月後半のパッチ後からは現在まで続いている。決して快適ではないが、我慢出来ない程でもないので、このままのんびり続けていく事になりそうだ。モデリングはDS時代よりもずっと綺麗だし、メガネもいろいろ種類豊富になったし、DS版からパワーアップしているのは確か。改良版のNEWラブプラス+が出たら嬉しいけれど、ほぼ絶望的だろう。

4月 trials Evolution

gigatracksくらいまで楽しくプレイした。トライアンドエラー型のはどうもあまり向いていないようであった。

6月 カルドセプト

パブリッシャが任天堂になって、細かいところにも手が届くチューンナップが施された。オンラインはちょいちょいやったが、ストーリーはまだ途中で止まっている。CPUに勝てないんだもの。

7月 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ

たまに橙クマにボコられる程度には遊んでいる。PSR0が輝く。最近やっとバーストを使うことを覚えた。しりさんに3DSLLを送った代わりにRAPを手に入れたので、存分に熊田を避けようとして失敗することができる。

8月 ドラクエ10

レベル30までは上げた。MMORPGのドラクエとしてはよくできていると思う。もう自分にはMMORPGをじっくり進められるほど長い余暇時間が無かった。

9月 わがままファッションガールズモード よくばり宣言!

着せ替えゲーであるが、お客さんがみんな喜んでくれるのでこちらも嬉しくなるし、洋服の組み合わせを楽しんでみようと思える、褒めて伸ばすゲーであった。しかしやはり現実同様、男の服はバリエーションが少なく女性物に比べると見た目もつまらない。

10月 ブレイブリーデフォルト

SFC時代のスクウェアRPGを思い出させる、軽快な演出でストレス無く進められる。20時間プレイしているがまだ2章で、クリアまでは長そうである。

11月 とびだせ どうぶつの森

どうぶつの森シリーズは初プレイであるが、盆栽ゲーみたいで楽しい。少しづつ村の環境を整えている。逆毛周りで活発に交流していたのは初めの2週間くらいではあったが、飽きっぽいのでとても長持ちした方だと思う。

11月 コールオブデューティ ブラックオプス2

マルチは3回くらいやった。FPSだったら長持ちするだろうと思ったが、そうでもなかった。

総括

モバマスばっかりやっているからコンソールゲームに手がまわらないのだという意見もあるとは思うが、もともとアレは通勤途中とか仕事の合間とかにやっているので、そもそもプレイする時間帯が違った。

ゲームをするまとまった時間が取れなくなってきている、と感じている。

最近何故か気が向いてプレイし始めた星空のメモリアも、全部終わるのはいつになるだろうかという感じである。まだ一つも選択肢が出てきていないのである。先は長い。

そんなわけなので、2013年はおそらくほとんどゲームを新しく買うことはせず、平日はリンコに小キックをもらい、村の花々に水をやり、休日には星メモを少し進める、という生活になるだろう。日曜に2時間ずつ進めたとしても、1年で100時間しか進まないではないか…

これでは終わるはずもない…

貧乏暇なしである。